网络游戏被指「精神鸦片」后游戏股受重挫腾讯跌逾10网易跌12下午股价反弹哪些信息值得关注
发布日期:2022-04-11 23:07 点击次数:194
1314年,伦敦市长尼古拉斯·德·法恩东颁布了一项法令,禁止当时的英国上层阶级进行足球运动。法令中写道:“足球会在城市造成许多噪音,而且还会带来许多公共领域的罪恶行为,因此我们代表国王,禁止足球这项运动在城市中进行。”这也是“足球”(football)这个单词的首次出现。1363年,英国国王爱德华三世颁布法令,禁止“手球、足球或曲棍球”。此时的足球已成为许多年轻人所热衷的一项活动,他们在狭窄的街道上追逐皮球,经常将皮球踢到街边人家的窗子上,于是英国国王不得不下令禁止踢足球,从12世纪到16世纪,英国国王先后四次发布过“足球禁令”。但足球运动的发展,并未因禁令而夭折。历史,并不会简单地重复,但总是在重重复复。一味地放大不存在的政策利空预期其实是刻舟求剑的行为。而任由自己浅薄的思考主导,跳出来揣测上意、喧哗邀宠的某些人无异于在鼓动另一场闭关锁国。2020年,全球各重要市场的流水TOP100中,中国和韩国发行商的数量均在上升,2020年中国移动游戏发行商增加6个到达37个,韩国增加5个到达28个。从整体来看,全球移动游戏市场流水TOP100中国产移动游戏发行商数量中属中国最多。2021年上半年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入保持稳定增长,中国游戏产业成为中国文化出口的先锋。中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达84.68亿美元,同比增长11.58%,中国自主研发游戏加大“走出去”的力度,构建全球化发展格局是大势所趋。某些媒体、某些人盲目踩低可以在全球移动端游戏占据优势竞争地位的游戏产业,早已见怪不怪了,想必继承的也是明、清主张海禁者的顽固不化,世上从来不缺乏这类人,只问,郑和下西洋的宝船于今何在?从已有的政策上也完全看不到所谓的利空预期,举几个简单的例子即可:2019年12月24日,在国家决策的中心所在地北京市,经北京市推进全国文化中心建设领导小组领导批准,北京市印发了《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》,以京文建发〔2019〕12号公布实施。意见的开篇即写道,“游戏产业是文化产业的重要组成部分,在弘扬社会主义核心价值观、满足人民群众多样化多层次多方面的精神文化需求、推动中华文化走出去等方面具有重要意义。为大力推动我市游戏产业提质增效,提升首都文化软实力、影响力,助力全国文化中心建设,将北京建设成为"国际网络游戏之都",现就推动我市游戏产业健康发展提出以下意见。” 其中,发展目标为推出一批双效俱佳的原创游戏精品,培育一批具有行业引领力的龙头企业,吸引一批国际国内知名的创意人才和优秀原创游戏团队扎根北京,建设一批在内容研发、发行推广、科技应用、消费体验、电子竞技等方面具有明显优势的主题园区,形成布局科学合理,引领力、竞争力、影响力、创新力显著增强,文化氛围健康向上的游戏产业发展新格局。力争到2025年,全市游戏产业年产值突破1500亿元。再从文化部的最近的两个五年发展规划来看,2017 年 4 月,文化部发布的《“十三五”文化产业发展规划》提出,“十三五”期间,“要培育一批具有较强品牌影响力和国际竞争力的骨干游戏企业,创作生产一批内容健康向上、富有民族特色的游戏精品。大力推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进移动游戏、电子竞技、游戏直播、虚拟现实游戏等新业态发展。”2021年6月,文化和旅游部发布《“十四五”文化产业发展规划》,改善文化消费环境一节中提到优化重点文化行业供给,娱乐业方面,推动娱乐业转型升级、创新发展,实施阳光娱乐行动,开发健康向上、技术先进的新型娱乐方式,创新娱乐业态和产品。推动娱乐场所标准化建设和连锁化、品牌化发展。规范和支持线上 K 歌、迷你歌咏厅、音乐派对等新型歌舞娱乐业态发展。促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。政策不是一蹴而就的,规范教培的风也不是一下子吹来的,未成年人游戏这块国家一向严格管控,而且未成年人消费占游戏公司收入也并不高,至于其他的臆测在没有实质政策出台前,按现有的政策趋势看来,完全是无稽之谈。历史的大势,并不由个人的意志为转移。清朝严格禁海、自废武功,大航海时代也并不会消失,西班牙、葡萄牙、荷兰、英国此起彼伏,在大势之下,一种力量的消亡自会有另一种力量的接力,因为这种大势背后是人性,所以极难改变,而游戏产业的背后的人性因素看上去还更胜以往,电竞在各国的受欢迎程度稳步上升、超越了大部分传统体育项目,在一些国家甚至仅次于足球,此即为这一大势的体现。提到中国的产业升级,人们经常把“弯道超车”挂在嘴边,对于中国移动端游戏这个在直道占据了全球领头地位的产业,是否某些别有用心之人的口诛笔伐,就足以使海禁之祸,于今重现?我们拭目以待。
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