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棋牌问答 [卡组分享]昆特牌萌新入坑指北

发布日期:2022-03-20 14:37    点击次数:179
前言大家好,我是专栏作者月,之前在炉石露过面。今夏入昆的国际服到现在,混迹于4千2~3分段。近期国服上线,恰逢原谅在隔壁蔓延,遂回到国服,并安利了不少小伙伴来。然而,亲们纷纷反应昆特较之炉石难于上手,抄卡不便,思路不明。于是产生了这篇“昆特牌萌新入坑指北”。时间就是金钱,只需要卡组的童鞋可以到最后牌表部分,让我们直到要点。入坑需知昆特牌(推荐国服)入坑需要盖亚账号一枚,现在入坑有25桶和闪希里相送,截止9/25。28软妹币,得新手包=3选1闪金+10桶。(选金指南可参考NGA、营地等评分,后文有针对北方的排名)388软妹币,预备60桶,可以让2套卡组更成熟有战斗力。建议氪60桶加每天日常1-2桶,2个月基本各势力都能比较好玩。记牌器,本人用的是 Gwentup, 对于昆特这种要随时查看卡组及墓地的游戏非常有效,小TIPS:可以手动设置非简洁表示和框体大小,比原生的会看起来更加直观。*加速器,这个不得不说盖亚的服务器还是偶尔抽风的,免费的可以用UU一类的避免连续的掉线掉分。关键词大家打过所有新手教程后(领袖战原始卡组肯定没有问题,注意看开战前的字幕提示),能基本了解昆特许多复杂的关键词了(才怪,汉字我都看不懂啊啊),比如坚守、佚亡等。详情可见昆特牌关键词解释。这里要讲的是关于组卡,行牌的几个关键词,有助于理解昆特牌的内在赢法。爆点、卡差、先后手、压缩、反制、长短局。爆点:首先,昆特牌是个3局2胜的比大小游戏,大小体现在铜、银、金卡的点数上。单卡的点数易于计算,基本是金>银>铜。但昆特的魅力和复杂性在于卡牌之间的联动,导致计算的复杂。我们每天昆特的大多数过程都是在算几张卡牌之间的联动后点数。这是昆特的基础训练,不同的卡组有不同的爆点区间,这关乎我们面对对手何时PASS,自己/对方追点能否追上。卡差:其次,昆特是卡组上限25-40,手牌10(调度3)+2(调度1)+1(调度1)+过牌的游戏。一般情况下,我们都会同对方打到弹尽粮绝,每一张牌的获得都非常重要,所以在昆特中过牌的点数都很小,间谍更是负的11-12点。一般意义上首轮平卡赢是大赚,亏一卡到两卡赢视留场卡组长短局特性等而定,平卡甚至亏卡输都是难以接受的。反之亦然。先后手:除了非常少数的对局(拉多vs拉多)的先手优势,后手优势是普遍感受得到的,因后手可以根据先手的情况调整自己的打法(最直观的-天气),先手方可能一直处于平卡输的风险中。所以我们通常要争取到第一局一卡内赢,这样首先我们有第二局打多长的决定权,而且在接下来的第三局中稳占后手。压缩:上文提到铜<银<金卡模型,这可以从直观上感受到,像林精、夏尼等很容易就爆出20多点的金卡往往可以左右战局。在卡差部分我们提到我们如果没有过牌,那么25张卡里面我们能用到的是13张,能接触到的是小于等于19张(用概率的放回再摸球模型可以推导出如何调度参考 B站夏可芮讲座:调度技巧和策略)。那么我们4金6银等关键张很可能摸不到手,成为非洲人。脱非入欧,提升金银入手率,亦即卡组稳定性的办法就是压缩卡组。压缩卡组的办法就是用各种检索过牌组件(换牌,1拖1)的卡来实现,当然,这些卡使用起来的难度会高于单卡,怎么控制检索的准确性避免鬼抽需要多加练习。下面以北方为例介绍了一副极压缩的卡组以及其过渡版本。反制和长短局:这里一起简单的讲一讲。知己知彼百战不殆,当我们见多玩多了卡组之后就能愈发清晰的了解到双方卡组的赢点和葬送点(比如宝宝术,各种要锁的核心单卡)以及卡组上适应的长短局。比如霜怪和斧兵在长局就很厉害,斧兵长局甚至亏3卡都能赢,而群岛北方在第三轮的短爆发就相当的高,迪胖夏尼素质三连为人津津乐道。这也是我们为什么要尽力拿第一局的原因,胜者就能控制第二局和第三局的长度,权衡使之更适应于自身的卡组。卡组及过渡卡组目前的环境较版本初期又有了变化。松鼠被削后昆特牌阵营相对平衡,不过最常见的还是拉多北方和吞噬达口。但是萌新们刚入坑积累的布不够做不齐完整的卡组怎么办呢?于是我自己开了只氪了28的小号,来组建新人的过渡卡组和证明其战斗力。下面先上基于球哥北方的成熟卡组(在文末会附上对应简洁的图片版):分析这套极压缩卡组的思路是:通过前期蓝衣斥候、掠夺者斥候和法术压缩铜卡和银卡,中期攻城锤作为中坚战力,后期短局依靠迪胖和夏尼王子重骑兵(又称素质三连见下图)的瞬间爆发终结对手。我们拆分开来可见思路如下:萌新们(包括我)在组卡时往往开不到那么多卡,但需知卡组的核心骨架基本是由铜卡组成的,因此强烈建议先从铜卡开始合起,当有了卡组的主要战力后,整个卡组的胜率就会比较高了。如图的核心部分,建议王子和增援还是必要的,夏尼可以暂缓一些在更基础的版本中也有体现。下面给出难民版和过渡版卡组,以下战绩就是用这2套卡组完成的,其中不乏遇到一些成熟卡组~大家也可以试一试,尤其在布比较少的阶段:打法及其对战对于所有对局,我们起手换掉所有蓝衣突击队然后是重骑兵(因为后面你才需要他),换有余力可以换掉多余的攻城锤等铜卡,全力找蓝衣斥候和掠夺者斥候。开局用蓝衣和掠夺者斥候拉出牌组中剩余的同名牌,尽可能用完斥候(掠夺者斥候使用前一定要检查牌组中是否有同名),然后中期用攻城锤和对方拼点,攻城锤在无招募的情况下是7+3+2=12点左右收益。在招募单位(卡组中有蓝衣斥候和领袖拉多)旁边可以打4,注意一般把上述招募单位相邻摆放,这样攻城锤在2个招募单位中间触发2次加成就能打5,达到14点的巨大收益。因为新手卡组中解天气的元素很少,我们尽量将最后一回合的回合数缩短(怎么缩短在长短局中有说),最后靠夏尼王子骑兵的素质3连获胜。很重要的是领袖拉多的使用,当前版本拉多本身锁2个就算是很强力的单卡了,在对付:霜怪的骑兵,吞噬怪兽的孽鬼坚韧;北方的蓝衣斥候,攻城后援;群岛的复活、大剑,熊小鸡;松鼠的劫掠者、先知、跳跳鼠;帝国的近卫军、铁卫、矛兵等等都有很决定性的作用,也可以用来自我解锁。总而言之:胜利的关键在于通过斥候法术打出压缩牌组的节奏,用攻城锤和锁针对对方关键单卡,缩短决胜局的长度用夏尼王子终结战斗。此外压缩北方还有泰莫利亚步兵和女巫猎人的变种附在后面牌表。其他的请在对局中慢慢体会吧。!很重要:这套拉多优点在于稳定性强,单卡点数高;缺点是攻城排点数很大,能防一定要防特莉丝宝宝术,并且针对北方,能用去除等手段打断其斥候法术压缩的环节,鬼抽的几率就大大提高,降低金卡上手率。这些都是玩北方和对战北方的胜负关键点。金卡以及合成优先级 对于北方,初始金卡里:菲丽芭是最强的>皇家审判>希里>特里斯>杰洛特,为什么带皇家审判呢,因为一开始我们的卡组压缩套件不足,并不能保证摸到金卡,这张就用来检索菲丽芭和夏尼,卡组成熟后去掉。希里适用于第一局让过和第二局逼卡使用,需要判断点数得到赚卡的效果。需要合成的金里面:夏尼>迪胖>约翰> 凯拉、艾斯卡尔、伊格尼等。夏尼是素质三连的基础,迪胖可以大大压缩卡组,让你几乎每盘都能打光牌库。并且这2张卡北方通用又有炒股潜质。银卡的话,王子和增援包括送的号角都是必须的,另外也可以加入宝宝术(特莉丝雹暴术)等热门环境卡。附拉多北方牌表最后,这篇萌新入坑指北为什么是指北呢,因为今天是北方= 。 =

拿到牌后,不少玩家往往就会直接进入舍牌阶段。其实,这种方法是错误的。要知道,理牌才是我们需要做的第一步。在六安麻将前期,难免会有不少无用的闲张,这个时候大家一定要注意了棋牌问答,不要将这些闲张全部舍弃,因为六安麻将前期的闲张未必对自己无用。如果说棋牌问答,一股脑的全部舍弃,难免会造成损失。