帝国2、星际、魔兽这些老游戏游戏性和当今大作比有什么差异
发布日期:2022-03-07 07:09 点击次数:155
要问这种问题,首先自己得亲身体验过对比的对象,这是做比较的最基本原则。 其次,要理解什么是游戏性。这是个很抽象的概念,具体自己百度。以我个人的理解概括麻将桌,大致是 游戏性=耐玩度*趣味性(还有操作、动作任务等元素,基本可以纳入这两类里)。不知道题主所说的大作指的是哪一类,我就以SC2和008(违法词汇!!)做比较吧(我必须承认这样比的确太牵强,sc2应该也算“大作”中的一员了,但它毕竟还是星际争霸)。尽量取接近游戏正式上市的时间数据。——星际2在11年的统计数据:Total: 2,762,669, China: 84,365, Russia: 95,685, Taiwan: 136,539, SE Asia: 124,400, Europe: 779,971, Korea: 483,797, NA: 1,007,939, LA: 49,973——008在13年的5平台统计数据(这里要我找星际1的数据实在无从下手,首先年代相差太多,其次是全球玩家群体大小相差太大,再者就是……有几个人是正版?)数据仅供参考。008够“大作”了吧,自身流弊到爆的宣传+玩家集体吹出银河系让这款游戏“理所当然”的成为了“大作”。然而实际玩家人数呢?再算上某补丁更新后卸载游戏的基佬,你觉得现在玩008的人真的很多吗?还有硬仗、泰坦这些3分钟热度现在鬼服的“大作”我也不说了,尤其是泰坦,我敢说现在全球在线玩家总数还不及国内各种平台玩cs和星际的人数。游戏性这种东西不是凭你一个人来决定的。哪怕是IGN评的5分游戏也照样有人玩,当年评了9.6高分的cod6也一样有人讨厌。如果题主单单是认为现在“大制作、大宣传、大手笔”还有极其炫丽的画质特效的游戏自带爆表游戏性的话,建议还是赶紧多玩些游戏自己体会体会比较一下,实践是检验真理的唯一标准。
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