古人云:兵贵精而不贵多。 打麻将也是一样,徒具外表而实际上毫无用处的牌,和牌的希望很小,就要力求变化,不要一味死守。 如图: 这些牌大家几乎都有用,很少有人会舍出来,越到牌局最后就更是难出来了。 所以,一般人手里有一两对尖张对就很少见了,假如你手上有多达四五对尖张,碰出的难度可想而知。 如果抓到这样的牌应该及早变通,不能一味求碰碰和,能和小和就应马上和掉。 外表上看并无单张牌,全是搭子加嵌搭的复合面子。 然而,这种牌姿实际是拥塞一团,毫无头绪。 实战的经验反复证明:当手牌的十三张牌里,有字牌、幺九牌及其他毫无连络的孤张牌在六张以上时,即使第二巡能摸进一张有效的牌,要达到听张阶段,也要到十二巡过后方能办到。 但在这十二巡中,其他三家说不定早已成和。 又如手牌里原有两张6条,一张5条,本想匹配一张7条,不料事与愿违,却摸进一张8条,又再摸进3条,结果越摸越长,变成:两张8条,两张6条,一张5条,一张3条和两张1条,如此牌势,正如俗话所说的:愈打人愈多,到底难求和。 这样一大堆牌,倘如半途出家做清一色,为时过晚,不做牌又不知拆那张牌好。 要知道,别家经过这么多巡,牌势已到听张前后,而自己的这团乌合之众,便成为一铺废牌了。 类似这种缠夹不清的牌,种类还不少,诸如头搭尾、尾搭头。 如图97:乍看似乎有三个搭子,但却没有一个完整的朋组,只有其中4、5万搭子好些。 约占全铺手牌近乎一半的六张牌,合用者不过是三张牌。 此外,凡是大四喜、十三幺和四杠牌等,都是可遇而不可求的。 立志去做,得不偿失,好容易接近叫听,早被人食和推牌了。 所以说麻将技巧里的“转化”与“变通”的概念很重要。 即“变”的意识,所谓变,首需因势利导。 要变,首先必须明察全局,才能决心大,组牌自如,百战不殆。 如果手牌中对子多,可以做对对和的牌势基础,如果这些对子中尖张对又很多,那我们就要好好分析一下中张对子与尖张对子的比例,看看哪些对子还有希望碰出,然后再着手图谋变化。 |